队伍配置
武将选择与取舍
阵容优化
连击吕布
VS
追击吕布
优化点1:伤害期望更高
貂蝉携带嘲讽技能可以触发一个独特的机制,当貂蝉有嘲讽状态时,吕布叫阵之后可以让对方攻击貂蝉,而吕布攻击对方,高频触发忘私相助,从而可以让吕布缓解生存压力,携带一个更高伤害的输出位技能代替勇冠三军。
优化点2:更优秀的联动机制
通常连击最多使一回合攻击两次,而吕布独特的叫阵机制同样可以触发连击,适合高频触发有正收益的横扫千军,更多次数的平a使横扫千军作为吕布的主要输出技能,解决之前平平的单核疲软问题。空有高次数平a缺不带一个合适的追击节能扩大优势,实在是束缚了吕布的伤害和优秀的机制。
优化点3:队伍稳定性大幅提升
曹操携带的舍生取义提供前两回合的清醒以及+30%连击率,配合方圆阵+40%连击率,首回合拥有70%连击率,从第二回合开始貂蝉的金韬略《祸水》再额外提供+30%连击率达到100%连击;更高的连击和两回合的清醒状态,配合70%发动概率的辕门射载可以快速叠起来叫阵的触发频率,使吕布稳定的触发且尽早叫阵,叫阵后触发连击,进入正向循环。
战报欣赏
VS忠义弓
VS铜雀弓
VS缴械弓
吕布内战
VS高红铜雀弓
VS点红忠义弓
打满红依旧比较无力