自走石兵八阵先轸
本次版本除了一些武将的调整和加强之外,很多传统豪强武将依然维持了他们此前的设定,像孙武、谢玄以及杨师厚这样不同级别能力值,都是没有受到影响,生猛依旧。还有像成吉思汗这样,虽然部分特技得到了改动,但整体的作战能力并没有受到什么影响。这些在版本更替过程中依然维持在很高水准的武将们,我们在这里就不去聊了,重点还是在于那些在这个版本中得到加强的武将们。
先轸的历史评价还是非常高的,他是华夏历史上第一个拥有元帅头衔又有元帅级别战绩的武将,虽然名气上不如战国时期的四大名将,但是在春秋时期的战绩也是少有敌手。
先轸位于实力等级与实际操作难度不相称的三晋当中,在这当中战国的两大名将李牧和廉颇在此前的版本都有了效果不俗的一阶特技,使得他们对比先轸有着更为优秀的战场表现。先轸虽然在上个版本也是拿到了一阶特技,但是论效果则完全没有办法与本次版本的奇佐相比。
此前版本中,张辽可是异军突起的版本强势武将,因为他的专属特技辽来,可以在击破敌军的时候对周边三格范围内攻击力低于 100 的敌军部队造成几率眩晕。所以这就让张辽有了一个虽然不稳定,但却可以控制住敌军的能力。
奇佐特技对比辽来特技来说则有着很多相似之处,就是在战场可以有几率眩晕周边的敌军,只不过奇佐的范围并不广只有一格范围,但是在判定上奇佐却有着自己的优势,就是不需要任何数据之间的比拼的判定,只是单纯的有几率眩晕敌军,相比恫吓和卧龙的判定方式更为友好;而且奇佐特技还可以对于周边友军部队给予一定的士气回复,让部队始终保持在最高的攻防数值。
先轸相对李牧和廉颇在战场上发挥较弱的主要原因还是来自于他在其他方面的设定。破竹作为先轸的基础特技,首先就定调了他攻击能力比较匮乏,而且破竹只有在击溃敌军的时候才会有效果,要不正常攻击的情况下,这个特技根本起不到任何作用;其次二阶解锁的待伏特技,对于智力不高不低的他来说也不算是一个好用的特技,再考虑到待伏如果没有计略暴击特技的配合,是不一定能够眩晕敌军的,所以莫不如使用不受地形因素影响的戟兵部队直接上前开始各种风车攻击来得实惠;怒发和良帅算是两个比较好用的特技,但是要到武将的中后期才能够解锁,这也就让先轸的早期非常无力。
幸好本次获得了一个不稳定的控制能力,在战场上往往会有意想不到的效果出现,也是三晋对抗周边强敌的重要砝码 ---- 自走石兵八阵(原版效果)。
仙术施放者论钦陵
版本小神将论钦陵,能力值虽然并不出众,但是特技设置却非常凶残。
论钦陵的定位就是一个防守战非常出众的武将,基础特技拱戍就不多说了,典型的防御战神技,虽然经过一些改动与《血色衣冠》原版的设计有了很大出入,但最终的目的都是在本土作战的时候能够发挥出更大的威力;随后坚守也是进一步提升了部队的防御能力,踏破则也有一定提升防御能力的效果;而拥众则在一定程度上保证了他的输出能力。
但论钦陵真正让恐怖的地方还是一阶特技乱舞的出现。这个特技的效果是有几率对自身周围一个兵力高的敌军造成双方兵力差一半的伤害;简单的说就是他的兵力越少就有机会对周边敌军造成大量的伤害。
这个伤害效果虽然极其不稳定,但是在西北地区面对初始就有军制改革的秦军和元军的时候,效果是拔群的!尤其是在成吉思汗边上的时候,能站住一个回合就会给你一个奇迹。
乱舞特技的总体给人感觉就是,被动版本的仙术,面对的敌军数量越多,造成的伤害就越恐怖。不过打铁还需自身硬,想要更好的发挥这个特技的效果,那么不断的为论钦陵添加防御特技是必须的,金刚、不屈、死战和藤甲等等防御类特技只要有就可以成为他的副将为他保驾护航,让论钦陵以尽可能少的兵力在战场上存活最久的时间。
改变巅峰时期朱棣
接下来我们要说的是大家有可能比较有争议的朱棣。
朱棣在上个版本拿到一阶特技神弩,效果为弓弩攻击力增加 10 点,同时还有攻击距离 1 格的提升。这对于弩兵神适性的他来说无疑是一个非常完美的一阶特技设计。
不过本次朱棣的一阶特技由神弩修改为了锐器,弩兵适性缓慢增加。在大多数人眼里这绝对是一次对于朱棣的削弱改动,但是在我看来,如果换个思路来理解这事则完全是对朱棣后期能力的一个极大提升。
本次版本改动除了这些武将的特技进行各种调整之外,还有一个比较重要的改动,就是对于弩兵圣级战法的改动,由此前恐惧之箭修改成为了本次的三连弩,借助这个战法王翦可以和白起一样,在游戏早期就能够打出秒杀级别的表现,而且三连弩的射击距离超级远,而消耗的战力值则不算多。所以尽快让弩兵的神适性达到圣等级适性,真的是对传统弩兵部队的一次颠覆性改变。
朱棣本身的特技设计问题还是多多的,基础的遁走似乎是给骑兵部队配置才更有效果,而一阶的长驱似乎就是让朱棣去向骑兵方向发展,如果不是看到弩兵的神适性和后面神机营特技,让朱棣走一个骑兵将领方向也不是不行,但这是因为这两个设定也是注定了遁走和长驱是无用的特技。(如果能够搜索到初始的基础特技学习书和二阶特技学习书的话,直接替换成兵略和百战,那简直是完美)
在《真英雄》进入 2.9 版本之后,不仅严格控制了武将能力值的成长,同时对于适性的成长也是作出了降低获取经验的设计,使得在游戏中想要让武将的适性等级成长是一件非常累的事情;不过有连击就预示着会比正常的升级时间快上一些,因为连击会带来额外多一点的适性成长经验,此时再加上锐器带来的每回合获取弩兵适性经验,那么朱棣大概率会在游戏时间的第五年,让自己的弩兵适性等级达到圣。
有了三连弩之后,一阶特技同样可以找到合适的进行替换,不过更为关键的还是之前提到过的,三连弩耗费的战力不多,但是攻击距离和单体的伤害力都是暴高的,这样不论 AOE 还是单体秒杀,朱棣都有了更多的筹码。
对比最近两个版本的朱棣,一个是强在早期,而现在版本则是强在让朱棣快速进入威力更为凶悍的高等级适性。
战力大幅提升势力北齐
上面我们提到过的都是版本比较强势的武将,而在武将变强的情况下,势力强度自然也会有一个提升,而北齐则是这个版本提升最为明显的势力了。
北齐君主高欢虽然是第一批获得一阶专属特技的武将之一,但是因为双雄的设定是高欢与宇文泰直接的争斗,才能产生羁绊效果,所以这对于相隔十万八千里的两位君主来说,想要产生特技的羁绊效果几乎不可能。
或许是为了弥补高欢与宇文泰这对冤家特技双雄很难在游戏中触发的情况,本次为北齐名将段韶增加了全新的羁绊特技双杰。只要段韶与高孝瓘在同部队,这支部队就可以对周围敌军造成随机 300 - 1000 不等的伤害。
段韶的设定和刚刚我们看到的论钦陵比较相似,都是防御战中的高手,拱戍、铁壁充分保证了防御能力,阵鼓则有一定的辅助效果,而待伏和辅佐则可以少许提升一点伤害能力,不过总体也是有限的。
高孝瓘的设计则让人比较无奈,因为没有合适的特技可以对输出能力比较薄弱的段韶进行一定的补充,因为昂扬和陷阵特技也都是偏向辅助和防御的特技。
但这就突显了双杰的好用之处,本身二者组合的部队就没有稳定的暴击能力,导致输出会显得略有不足,现在依靠双杰触发的 300 - 1000 不等的伤害,可以对于伤害较低的情况有一个很好的补充。
不过对比另外一个羁绊组合,哲别和速不台的双一阶特技发挥效果,没有一阶特技的高孝瓘就显得非常尴尬了。
北齐本次除了段韶得到一阶特技的加强之外,另外一位猛将高昂(敖曹)也是获得了血气的一阶特技。
因为此前有给大家仔细介绍过高昂的一阶特技血气,所以在这里简单说下。血气可以有几率让击溃高昂的部队也直接溃退;而且高昂本身还有玉碎特技,这两个特技的组合简直就是自爆炸弹,如果配合遁走等特技的话,在敌军人群中被击溃,那场面非常震撼。不过比较尴尬的是高昂后续的特技不屈和死战大大的拖累了他在战场自爆带来的威力和效果,导致他多少有点尴尬,但是血气特技的设定还是相当有创意且实战效果非常 NICE。