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超越接触--带有生存建造玩法的剧情向探索游戏

100次浏览     发布时间:2025-01-14 08:05:49    

游戏名:Beyond Contact PC STEAM

这是一款带有生存建造玩法的剧情向探索游戏。

游戏的画面是美漫渲染风,整体表现我觉得还算出色,建模精致,而且还有物理碰撞效果。

比如玩家走路碰到有叶子的植物时,植物叶子都会有被碰撞的表现。不过玩家拿着武器对着这种不可采集的植物进行攻击的时候却没有任何反应,看来只是把人物的物理碰撞效果做了。

游戏的过场是略带动图的文字漫画过场,纯美漫风格。

总体来说画面还是相当不错的。

游戏背景说的是,为了拯救濒临破碎的基特恩星和上门的外星文明,星联的太空军将距离基特恩星最近的科研小队派出准备进行救援,但是女主奎因的科研小队到达基特恩星之后发现基特恩星已经出现了巨大的危机,小队的飞船直接坠毁到了基特恩星上。

女主侥幸存活之后,踏上了被迫一边寻找队员,一边拯救基特恩星的冒险之旅。

玩法上,该怎么说呢。

在没搞清楚游戏机制之前,我还觉得挺有趣,一边收集各种物资,一边进行一些建造,然后完成任务。

但是花了几个小时搞清楚游戏机制之后,我就开始觉得有些腻歪了。

游戏虽然有生存和建造要素,但是这两个玩法其实并不是核心玩法,它们唯一的作用其实就是商店。

把这个游戏的机制改一下,改成打怪收集物资能去商店换钱,然后用钱在商店买各种消耗品,感觉也没什么区别。

而本作里面其实就是把这个商店做成了让玩家自己收集物资建造这么一个玩法。

不是说像是异星工厂或者银河破裂者那样,找个矿点拉个流水线就能自动采集了,而是所有的资源全都要玩家自己采集,然后自己进行加工。

最令人蛋疼的是,游戏里所有的物品都有耐久值,无论是武器还是过滤氧气的面具,全都是只要使用就会消耗耐久。

再加上玩家初始身上就没有几个格子,收集不了多少物资就需要回家安放,能建造的建筑物种类也不多,虽然能建造发电站和围墙这些东西,但是这游戏本身其实并没有塔防玩法。

所以到了后期,玩家过了初始的新鲜之后,就会陷入一个疲于奔命的情况,需要到处寻找资源来保证生存。

虽然后期食物和氧气都还算可以保证,因为玩家可以把产出食物的植物挖起来种在家边上,氧气也可以制作机器来补充,但是再向往上攀科技,就变得超级麻烦了。

对于喜欢异星工厂银河破裂者或者戴森球计划这类游戏的玩家,本作玩起来反而会觉得更麻烦,因为无意义的重复操作实在是太多了。

反之,如果是喜欢饥荒这类游戏的玩家,反而会觉得本作简单,也会觉得玩点不够。

有中文,翻译得还不错。

总结

如果之前没玩过这类型的游戏,会觉得本作其实还算不错,但是如果是老司机的话,很快就会觉得本作会有些枯燥。

如果卖100+我肯定觉得划不来,但是65的原价其实还说得过去,要是有个半价,就十分划得来了。

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