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魔兽世界:新玩家为何难以上手,有没有亲友团真是两种体验?

100次浏览     发布时间:2025-04-05 10:00:00    

以前魔兽火是因为只有这一个好游戏,但是现在玩家们有了更多和魔兽一样好甚至更好的游戏。魔兽世界不是拒绝新人,而是玩家会呈梯度分布,其实跟你玩农药一样,入门后就是青铜到王者这样分布。某些玩家也是毁掉其他玩家的诱因,如果我能早点听到别人那么说,就说不定吵回去了。就是不知道有多少萌新,兴冲加入艾泽拉斯,然后被喷得体无完肤,以为自己犯了天大的错我认为,魔兽应该给新人一些试错空间,比如单人试玩副本或者观战之类,那样无论对老玩家还是新玩家,都能提高游戏体验。

魔兽有时代特性,当年的魔兽无人能敌,圈了最高素质的玩家,形成了最高质量的圈子。现在的魔兽也是差不多的味道,但游戏性已被反超,落入二流。老玩家还在玩的大部分理由,都是因为还有朋友。与其说魔兽拒绝新手,不如说没有朋友加成的魔兽,真的不好玩。也许是一类游戏的末路吧,我记得同为mmo的ff14的制作人说过,他认为mmo的出路,是每当新版本出的时候,玩家们上线玩一玩,玩完了版本就摸鱼下线等下个版本,期间陪陪朋友什么的,而不是死肝。

而且这种游戏,有没有亲友团真的是两种体验,亲友团不仅给萌新试错的机会,也能给老玩家同甘共苦的感觉。所以我觉得,魔兽如果能够变得开放一些,鼓励玩家之间的交流,减少冲突,也许能做得更好。经历了两个完整的版本以后,很多玩家就会有一种不值得的感觉,那些熬夜通宵打通的副本,获得的物品会在某一个瞬间变得一文不值,那种失落感难以言表,经历几次后就有点看破红尘的感觉了,也就对什么事都没那么当真了。mmorpg没有人当真了,还玩个锤子。

我是把魔兽当成一个跟朋友聊天扯淡保持朋友关系的聊天工具,如果里面没有朋友,换个游戏吧,魔兽确实是个无底洞,每个版本体验下剧情,每个地图角落都走一遍,每个副本都进一遍就行。还是看个人的追求吧,那些高级装备和副本,不想打就不打,当个休闲玩家更好,我玩的猎人,现在就满世界抓宝宝,然后去做以前的成就,比如钓鱼,苏拉玛起义,不一定要跟着版本走,我的艾泽拉斯能量到现在还在30级停了几个月了,世界任务懒得去做。

成就感和投入是成正比的,在魔兽世界中这点相对其他游戏来说基本成立。投入的东西主要是时间和精力,80级以前的魔兽世界,很多技术讨论帖在NGA等地方是很吃香的,分析输出手法,装备取舍,属性优先等的帖子一篇篇跟论文一样,即便不看分析过程,看结论也是能有所助益的。多年AFK的人对于现在的状况不是很了解,魔兽世界满级才是开始,想要成就感就是多投入,实现全服FD,成就感绝对爆棚。

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